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2022.09.02

お知らせ

『キングオブキングダム』クローズドβテストレポートを公開

 

『キングオブキングダム』のクローズドβテスト(CBT)にご応募・ご参加いただきました皆様、アンケートにお答えいただきました皆様、ご協力いただきまして誠にありがとうございました。


皆様からいただきました貴重なご意見は、改修の参考にさせていただきます。アンケート結果の一部紹介及び、CBT中に頂いたご意見やご相談を踏まえて、今後の改善内容
をご紹介させていただいております。ぜひご覧ください。今後とも、『キングオブキングダム』をよろしくお願いいたします。

 

 


アンケート概要

第1回目アンケート:プレイ序盤に表示されるアンケート
第2回目アンケート:CBT7日目に表示されるアンケート

1.CBT序盤でのご評価について

第1回目アンケートでの結果になります。

運営チームからのコメント

第1回アンケートのチュートリアル・ナビについては、83.2%のプレイヤーの皆様から評価3以上という高評価をいただきました。全ての皆様に、より世界観・ゲームシステムが理解されるようチュートリアルの改修を進めております。

 

 

2.CBT中盤でのご評価

第2回目アンケートでの結果になります。

運営チームからのコメント

1回目アンケートと比べて4以上の評価が36.4%から47.7%へ11.5%UPし、高評価を多くいただきました。また、他ゲームと比較したアンケートからも皆様の期待を感じ、身の引き締まる思いです。皆様のご期待に添えるよう開発に努めてまいります。

 

 

3.ゲームシステム面の評価

運営チームからのコメント

戦闘システムは多くのプレイヤーの皆様にご満足いただき、大変嬉しく思っております。本作では英雄や装備などで自由度の高い編成を行うことができ、簡単な操作で部隊を動かせるため、リアルタイムで戦場を走り回る白熱した戦闘を楽しんでいただけます。また同盟システムにつきましては、皆様から多くのご意見をいただきました。コミュニケーション部分の機能を含め、同盟システムがより使いやすくなるよう改善に努めてまいります。

 

 

 

 

 

4.ポジティブ・ネガティブな印象がある機能

ポジティブな機能(上位5項目)

【英雄】英雄のデザイン
【戦闘】戦闘システム
【編成】英雄スキルを考えて部隊編成を行うシステム
【共闘】仲間と一緒に協力してプレイするゲーム性
【UI】全体的なユーザーインターフェイス

ネガティブな機能(上位5項目)

【コミュニケーション】仲間や同盟とコミュニケーションが取りづらい点
【戦闘】戦闘システム
【独自性】他のSLGとくらべ独自性が感じられないこと
【UI】全体的なユーザーインターフェイス
【人気】プレイヤーが少なく活気が無いこと

運営チームからのコメント

ポジティブなご意見の多かった英雄のデザインにつきましては、全世界の英雄と共に戦う本作の魅力になります。リリースの際には登場しなかった英雄も数多く登場しますので、ご期待ください。

また、ポジティブな印象とネガティブな印象のどちらにおいても、「戦闘システム」について多くのご意見をいただきました。全てのプレイヤーの皆様に楽しんでいただけますよう、ゲームバランスを含めて戦闘システムの改善に努めてまいります。

 

 

 

 

 

5.運営の対応への評価

運営チームからのコメント

高評価をいただきありがとうございます。Discordを始め、GMチャットやTwitterなど様々な場所でユーザーの皆様からご意見やご感想いただけたことは、開発者一同非常に感謝しております。今後も皆様にご満足いただけるよう、皆様のプレイをサポートさせていただきますので、よろしくお願いいたします。

 

 

 

 

 


今後の改善内容

CBT中にGMチャットに頂いた相談、公式Discordに頂いたご意見及び不具合などのお声に全て目を通させて頂きました。リリース版に向けて現在の進捗内容と決定済みの対応について記載させて頂いております。

現在改修中の内容(一部)

・召喚券を所持している場合、「無料/半額」が実行できないため、ボタンを分ける。
・フィールド蛮族/十字軍の残り回数が分からない為、残り回数に応じた可変表示。※「本日N回討伐可能」など。
・移城は同盟メンバーと協力する重要な機能のため、3回ダイヤ無料、3回無料移城チケット配布。
・金鉱が見つけづらいとのお声を頂いたため、「資源地検索>資源地レベル表示」に金鉱を追加。
・天候エフェクトは持続的に改善していますが、プレイ環境に応じてカタツキが発生するため、エフェクト(ON/OFF)機能を追加。
・土地検索機能で複数地点の候補を選択できるように改善。
・縮小マップの精度を継続的に改善。
・部隊移動時、障害物への引っ掛かりを継続的に改善。
・市場で戦功交換できるアイテムが少ないため、販売物の戦功設定を調整。
・遠征の警戒エリアは再起動しても状態を保持するように改善。
・同盟>メンバーでログインしている人数が把握しづらい為、ソート機能を実装。
・領地一覧のキャンプリストではプレイヤーが命名したキャンプ名で表示。
・要塞とキャンプの耐久値が同一の為、要塞の耐久値を増加。

リリース時に実装予定の内容(一部)

・縮小マップのグラフィックの向上。
・ガチャ画面の変更。
・英雄詳細画面でSSR英雄にモーションを追加。
・フィールドでの部隊操作で英雄ボイスを複数適応。
・文明ごとに兵種デザインを変更。
・部隊エモート機能。
・チャットスタンプ追加。

 

終わりに

第2回CBTにご協力いただき、誠にありがとうございました。アンケートに加え、CBT期間中にDiscordやGMチャットにて多くのプレイヤーの皆様に沢山のご意見を頂き、皆様からの『キングオブキングダム』への期待・熱量の高さを強く感じることができました。皆様のご期待・熱量に応えるべく、多くの内容がリリース版にて実装予定となっております。

今回のCBTで注視していた、継続率とマネタイズに関しては良い結果が得られましたが、操作性や利便性については多くのご意見をいただいておりますので、引き続き改善を進めていきます。

開発・運営チーム一同、リリースに向けて引き続き精一杯取り組んでまいりますので、『キングオブキングダム』を宜しくお願いいたします。

アプリストアでの事前登録開始

正式配信が近づいて来ましたので、本日よりストアでの事前登録を開始しました。是非ご登録をよろしくお願いします。

 

ゲームメディアのCBTレポート公開中

多くの人気ゲームメディア様に「キングオブキングダム」のCBTにご参加頂き、CBTの様子やキングオブキングダムの魅力について紹介頂いております。是非ご覧ください。