キンキン開発会議とは?
公式TwitterやDiscordでキングオブキングダムに関することを決定していきます!頂いたアイデアや投票などで決まったことをゲーム内に反映していきます。
キングオブキングダム日本版は「プレイヤーと一緒に作る」をテーマに、1年前から提供準備を進めてきました。これまで3回のβテストを通じて頂いたお声を基に実装・調整された項目は500以上!βテストに参加できなかった方・最近キングオブキングダムを知りましたという方も多くいらっしゃるかと思いますので、どなたでも参加可能な開発会議を開催します!
Twitter・Discordはこちら
第1回キンキン開発会議について
開催期間:9月24日12時~10月6日12時
3つのテーマに分けて、この期間でキングオブキングダムに関することを決定していきます!
第1弾:スキル名募集
開催期間:2022年9月24日12時〜 10月2日12時
SSR英雄4名のスキル名を大募集!頂いた案の中から決定します!
第2弾:キャラクター名募集
開催期間:2022年10月2日12時〜10月4日12時
ゲーム内のキャラクター(英雄)を名付けよう!1名のキャラクター名を募集します!
第3弾:サーバー名募集
開催期間:2022年10月4日12時〜10月6日12時
日本先行配信のキングオブキングダム!好きな都道府県をサーバー名にしよう!配信開始時に解放されるサーバーのうち、3つのサーバー名が投票で決定!
開発会議の詳細は公式Twitterをご確認ください。
ご意見を基に実装したもの(実績一部)
過去のβテスト時のアンケート・Twitter・Discordでのお声を基に追加・改善された機能の一部をご紹介します。
①グラフィック調整
第1回目のβテストにて、多くの方からグラフィック面へのご意見を頂き、大幅な改善を実施しました!
1)マップ(川や地形、土地など)
2)縮小マップ
3)NPCに世界観の反映
「世界観が感じづらい」とのお声を基に、マップ内に出現するNPCの改善を行いました。
②他のプレイヤーと楽しめる機能の充実
同盟や仲間との連携が楽しいキングオブキングダム。もっと他プレイヤーと交流しやすいものを充実させてほしい!とのご要望を基に、様々機能追加しております。ここでは3つの機能をご紹介。
1)集結機能の追加
敵部隊に対して、味方プレイヤーの部隊と集団で攻撃をする機能です。
2)チャットにオリジナルスタンプの追加
気軽にチャットでコミュニケーションがとれるように、オリジナルスタンプを追加しました。
3)エモート機能追加
戦闘時でも簡単にコミュニケーションがとれるように、編集可能なエモートテキスト機能を追加しました。※スタンプ形式も追加予定です。
③利便性の向上
その他、使いづらい部分やこういうものがあったらいいのに!というお声を基に様々機能追加や調整をさせて頂いております。一部をご紹介!
1)金鉱の検索機能を追加
金鉱が見つけづらいというお声を頂き、資源地検索内に金鉱を追加しました。
2)天候エフェクトのON/OFF切り替え
天候エフェクトによる、カタツキや視認性不良などが発生しているとのお声を頂き、エフェクトをON/OFFできる機能を追加しました。
事前登録受付中
事前登録数が30万人突破すると、配信開始時にSSR英雄「ラグナル」が追加され、全ての事前登録報酬配布が決定!是非事前登録がまだの方は是非ご登録をよろしくお願いします。